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Reddit热议新版海斗:以为能玩末日人机,结果只加伤害和CD

来源:大精灵 发布时间:2026-06-12 09:54:10

体育资讯6月12日讯 近日新版本海克斯大乱斗改动上线,移除了羁绊系统同时引入了技能强化符文机制,国外论坛Reddit就此次新版海克斯乱斗引发热议,部分评论如下:

有些强化类海克斯完全就是废物。把一个原本伤害就为0的技能伤害提高30%,结果还是0啊。

你甚至没法在岩雀身上完成任务,因为她的W技能并没有伤害。

我朋友用了一次超负荷“使用其他任何技能时会重置你的E技能”。听起来很棒对吧?

但他当时玩的是亚索,结果实际上屁用没有。

是的,我也拿到过这个强化符文。但我当时就想到它应该不会重置单个目标的冷却时间。

这个海克斯明显是瑞兹的专武,然后他们随手就把它塞给了很多英雄。有一局我玩死歌选到了质变棱彩,结果随到了重置Q技能……无语。

我玩男枪时拿到了“回响施放”的E技能强化(复制E技能)。我当时想,既然发牌员给我了,那它应该有点用吧……结果也是屁用没有。

还有一局,我掷骰狂人15分钟只掉了一个锻造器,这也太不稳定了。

嘿,我能给我的索拉卡大招加一个冲刺效果诶,那一定很强哈哈哈?

我玩厄加特也拿到过这个,说是使用E技能0.25秒后会生成一个克隆体,然后使用同样的技能。不开玩笑地说,它一次都没打中过人。

我之前希望这些任务能更像云顶之弈里的英雄强化符文那样,能真正改变玩法。

“多重射击”(完成任务技能多一道弹体)就做到了这一点,而且很有趣。

而“命中4次艾希的W技能并造成更多伤害”这种就不行,就算完成了感觉也没什么成就感。

我龙王时一直给我那个“Q技能加160技能急速”的任务,感觉系统在搞我。他的Q技能冷却时间已经短得离谱了,根本没理由会出强化符文。我连续三局随到龙王,它每次都给我出这个强化符文。

我玩亚索时拿到过这个强化Q技能,但一点用没有,因为他的Q技能冷却只受攻速影响,而不是技能急速。

我玩了很多把龙王,我无法想象为什么我会想要那个Q技能的极速,而不是E技能的。

给某些英雄的核心伤害技能直接加30%伤害,随到这种强化直接就能赢,而且既不有趣也没效果。

给人感觉就是很不好,我昨晚玩了五六局就已经祛魅了。

而且有些强化根本不合理(可能只是我菜),但比如龙王的Q技能在5级时本身就能重置,再加160技能急速感觉也没太大变化。

给一个(6秒?)的技能加160技能急速,而且这个技能在5级时是无限的……这样一点都不合理啊哈哈哈。

比6秒短多了。查了一下是3秒,如果只是点放的话是1秒。

感觉设计师没有完全理解上一个版本好玩的原因所在。这新版本感觉表面上看起来花里胡哨,但细玩下来一点意思都没有哈哈哈。

说实话,我觉得他们只是不知道有些英雄该怎么处理。

比如我玩米利欧,拿到了那个“施放其他技能时重置E技能”的强化,我超级喜欢。你必须换一种不同的、更有成就感的方式来玩这个英雄,我玩得很尽兴。

然后我玩希维尔时,拿到的就是“你的Q技能有更多技能急速”,这其实根本没改变什么。

他们有一些很酷的想法,然后剩下的就只是一堆“更多技能急速”或“更多伤害”之类的点子。

感觉现在神级技能强化和垃圾技能强化之间的差距被拉大了,所以随机性变得比之前更重。

有太多弱得离谱的技能强化了,每个英雄都需要单独的调整才能让它们合理,但目前就是一刀切地给100技能急速或30%伤害。阿卡丽和卡特根本用不上Q技能的100急速,而像冰鸟或蚂蚱就很喜欢。问题是你的可选次数是有限的,所以某些英雄现在就会被人为地变得比别的英雄强得多或弱得多。

既然技能强化类海克斯变多了,我觉得重随次数也应该相应增加。

我同意。而且我觉得任务本可以作为一个独立的侧边选择项,而不是占用海克斯卡槽。

技能只增加30%伤害,根本不会像以前的大乱斗那样改变游戏玩法。而且这些东西现在占了很多卡槽位,所以多样性就更少了。我觉得它们本可以作为一个不错的附加项,而改变游戏玩法的核心技能强化仍然保留。我真心觉得技能强化应该被分开,只作为额外的任务存在。

拳头对“任务”有种奇怪的执念。在极地大乱斗里搞英雄任务本身就挺没劲的。

如果任务设计得好我也就不说什么了,但“命中技能10次”这种任务真的不算好任务。

昨晚我玩伊芙琳,得用E技能10次,然后它会减冷却时间。“点按10次E来减冷却”这种感觉跟上个版本比起来,真的太差劲了。

而且那个任务对伊芙琳也超级没用,因为你进入被动隐身的时候,E技能就已经重置了。

这改动太糟糕了。现在比以往任何时候都更像一个控制技能大乱斗,而且乐趣少了很多。不知道是谁测试的这些改动,但真的完全没达到预期。需要尽快回调,并且重做“连招破坏者”,因为它的bug太多了。我在7-8秒的战斗中被控了5秒,它都从来不会为我触发。

我猜莫甘娜的Q技能强化现在比“老练狙神”还要强。

我觉得这些技能强化应该能带来一种完全不同的玩法。比如,超级强化佛耶戈的W技能,把他推向AP玩法,而不是像EZ那样,拿到一个“Q技能伤害提高30%”之类的效果。

同意。能有不同的玩法会很有趣,比如AD玛尔扎哈拥有强大的召唤虫群,或者AP男枪主要围绕用烟雾弹来扰乱敌人等等。

我在上个版本玩过AP男枪,拿到了“老练狙神”和“W技能增加100CD”的海克斯。那真的太离谱了。我在任何时候都能放出3到4个烟雾弹。

第一局打完后我很开心,但很快就发现技能强化效果大同小异。我见过一些独特的强化效果,但大多数情况下都是些常见的套路:造成更多伤害、技能急速或者地形造成范围伤害。

更让我恼火的是,海克斯池子似乎没有进行任何调整。我仍然看到一些非攻速法师装备了灵巧,一些远程英雄则装备了钢化你心。我并不是说要扼杀那些有趣的玩法,只是希望那些对你的技能组合毫无帮助的强化效果能够被移除。

宣传片里展示的机器人Q技能分裂,还有炸弹人W技能永久弹跳的效果确实很惊艳。但等到上线后,大概70%的英雄专属技能强化都变得极其垃圾。

比如,为什么我需要给锐雯的E技能增加100魔法伤害?我为了打连招,几乎总是先用或最后才用E技能。结果整局总伤害36000,这个效果最多打了3000魔法伤害?

再比如,为什么我要用妖姬的W去打人,才能获得一层仅持续6秒的护甲和魔抗?而我的W技能冷却时间比这还长?就一层双抗,根本没法让用W技能冲进去的我保命。

还有,为什么我需要重置妖姬连招里的Q技能,结果却把自己的R技能给搞乱了?我用了那么多年的连招套路也被搞乱了,就为了多20%的伤害?这可是棱彩级的海克斯啊。

我喜欢移除羁绊系统的想法,但新的技能强化类太垃圾了。感觉每次强化,我的英雄都没得到什么实质增强。而且由于大部分伤害/功能类技能强化都很垃圾,坦克/战士变得难以处理。有一局我玩厄斐琉斯,队友是金克丝,我俩都六神装,满暴击、穿甲、破败,结果打一个奥恩就像在给他挠痒痒。请注意,他还没拿“叠龙龙”或者“坦克引擎”那些强化。

你们需要重做英雄专属技能强化,而不是简单粗暴地给所有英雄都加上伤害/冷却/双抗/其他乱七八糟的效果,然后就完事了。

看来我不是唯一一个对新版本感到失望的人。昨晚我玩了五六局,很明显,在改版之前,我经常有多种选择。我能有两三个真的很棒的海克斯,并且可以轻松地围绕它们构建一些搞怪的玩法。但昨晚太糟糕了。就像在无用的垃圾堆里找一个像样的海克斯。

我试了好几种不同类型的英雄。我玩伊芙琳接到的任务是……减少我E技能的冷却时间。玩米利欧,放大招的时候可以稍微冲刺一下。这些一点都不好玩,也完全没有那种可以围绕其构建疯狂玩法的奇思妙想。与此同时,对面总是至少有一个人拿着不错的技能强化,火男还是能瞬间融化我,塔姆还是能变成一个杀不死的大boss。我已经希望我能退掉我的第二赛季通行证了,因为我知道我不会再有像上个乱斗版本那样想玩英雄联盟的冲动了。

在新版本里,我玩得最开心的一局是玩狗头,拿到了“属性、属性、属性、属性”,然后用65个锻造器。完全没去碰那些无聊的英雄专属技能强化。

我本以为会玩到像“末日人机”那样的技能,比如拉克丝会扩散出她的Q技能之类的。结果实际上只是单纯加技能急速或伤害。

我觉得这个模式已经不好玩了。要么你被碾压,要么对面被碾压,没有中间状态。如果一方被彻底打爆就没有任何反制手段,真的很没意思。说实话,我受够了。

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